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【已记录】针对元素匮乏的建议,我也来说两句!

本主题由 雷电论坛管理员 于 2012-4-18 14:12 解除高亮

【已记录】针对元素匮乏的建议,我也来说两句!

游戏元素匮乏,分什么规模的团队,什么投入。
        以雷电OL的团队的设计水平和经营理念,实在是差的太远,不用说跟征途那样顶尖人才,巨额投入的团队比了。雷电OL的整体设计水平与策划根本就不入流,连三流团队都算不上。
        如果非要说QQ农场整天对着18块地种菜那么单调的游戏还有人玩,是因为QQ强大的客户平台支持。那么开心网什么的,甚至一些网页游戏的经营是怎么样的?几个人创业的公司:摩天大楼虽说寄人篱下,跟QQ分成,也是明显抄袭经营餐厅和农场的框架,但是人家有好的创意,好的活动,最重要的是互动,每个玩家都互动起来,人与人之间沟通的力量是无比强大的,甭管你试来偷菜还是我要去你家清扫便便,这都是达到人与人之间的互动,人与人之间既有竞争,又有互助。
        再说说雷电OL,可以说原汁原味的移植了雷电的画面,操作,职业和娱乐元素,并且引入升级、装备系统、PK等等这些传统网游的主导模式,应该说是很好的结合,相信为此也向雷电的版权所有者掏了不少钱。但是雷电毕竟是单机游戏,网络需要互动。
        在现在二维的对战游戏、横纵版射击游戏:全屏缩放、双屏滚动、多维跳跃、超杀慢放、终极对决、KO特写回放,这些都已经毫不稀奇的情况下,雷电OL拿不出那么多技术和精力来照搬这些也有情可原,以雷电OL的经营和运作方式,相信你们也没有这种设计实力。顺便说一句,雷亚战机1~2就是抄袭雷电的作品,你看看人家的画面和操作是什么样的,不要说人家是3D,你是2D,那是伪3D,增加画面效果而已,传统2D完全可以做到。
        装备方面,征途2现在的繁荣景象相信你们肯定眼红,我最大的感受是,人家征途2里面,可以不花一分钱或是200~300块很轻松的弄到一身9闪灵魂七星套,而且不花一分钱或是花少量钱就能做到商城里面价值2000~3000块的事情,这不能不说是对玩家的激励,进而有心情追求更高,强化、合成更高档次的装备,而这是,才是商城真正开始挣钱的时候。
        反观雷电OL,所有活动都局限在商城的促销活动,这是最自取灭亡的做法,要想挣钱,去学学QQ农场,征途2是怎么挣钱的。雷电OL现在的挣钱方式跟奇迹MU已经沦落到一个档次了,但请你不要鄙视奇迹MU,人家是游戏上的里程碑,它的游戏元素,职业分类,场景设计,经营理念是现在所有中国、韩国3D网游的开山鼻祖。只是作为一个已经沦落的网游,现在开始回光返照、关闭服务器前最后榨干有用价值而已,所不同的是,雷电OL上来就走这条路。
        从传奇,奇迹MU,天堂1,天堂2,凯旋,魔力宝贝等等等等一路走来,我认真玩过的游戏不下20个,见证了无数游戏的兴衰和死亡。写了这么多,也不指望雷电OL能有多大改观,毕竟是已经成型的框架,重新设计估计你们也拿不出那么多钱,也未必有那种设计能力。但求你们有一些危机意识吧,为了你们自己,也为了雷电在无数玩家脑中久远的童年回忆!

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桑木器啊,桑木器~~~

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全屏缩放、双屏滚动、多维跳跃、超杀慢放、终极对决、KO特写回放 这些蛮亮的
戴耳机也能用正常音量交谈的能力
一眼看穿无聊的优越感的能力
无论何时也不说脏话的能力
以及一大堆的无能为力
保持思考的能力

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这个必须膜拜

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分析得挺不错的

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这个帖子怎么不出来记录了~~
膜拜~
我也是走了一路的游戏旅途了。楼主说的游戏,都玩过一点,有的也认真玩过。比如奇迹。
我只玩了不到一周雷电,充了50块钱,就想不完了。

反思吧,否则关门大吉。
伤俺们的心,就伤你们的财。
君自重。尔慎思!

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每月出5个新图,那得多带劲

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很好的建议

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继续在1-9刷箱子

除了1-9,目光所及之处,荒无人烟。也不指望什么大号来带我了。
还有16个急速推进器,刷完就告别雷电

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不得不说。LZ的犀利的话语还有精辟的分析,是我在意见区看到最好最高端的帖子了,不是谩骂和讽刺,而是站在很准确的立场分析雷电的利弊。

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+1+1+1+1
网通--苍穹--能量炮--新手找组织

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虽然已经不玩了,来混混论坛,O(∩_∩)O哈哈~

  我发这个帖子,也不是讥讽和挖苦雷电OL的无能,也没有鄙视的意思,只是把先后4次玩雷电OL,又4次退出的感受和看法写出来,发帖时是第三次,这次退出是第四次(因为总赶不上开新区,汗颜~~~)
  这次发表一下游戏人气的看法。
  若把雷电的玩家结构比作是一个金字塔,那是瞎说。我觉得雷电玩家应该是一个尖朝上的图钉结构,99%的玩家是图钉的帽儿,1%才在图钉尖上。
  应该说,99%的玩家是开新区来凑热闹的,开区刷到5级粉装传承,乐的好几天睡不着觉。真要是得到一个图纸,肯定是没那个能力合成了,但是放在仓库里总是没事打开看看过过瘾。而随着玩家整体实力的提高,应该说弄个30~40级没问题。
  可是一个游戏的玩家人数总要经历衰减,花钱的、多开的、有固定队伍的继续向前冲,而绝大多数则在单调的任务中逐渐失去了兴趣,看着周围的人越来越少,装备越来越不行,2-2开始无论是组队还是单刷又不容易升级了,也就开始陆续放弃了。而最后剩下的也就是位于图顶尖儿上那么几个人。开小号刷装备分解粉装合成金装,自娱自乐。
  游戏公司主要目光还是放在下层吧!别以为一点点卷的奖励就能激励高级玩家来带带低级玩家,1个人最多带两个,剩下一堆组队都过不去的低等级玩家在那里穷喊。你也别指望这些人都去买装备,傻子才这个时候买装备呢,即使买,人家也是去5173买游戏币,便宜了工作室,你们公司也赚不到钱的。希望游戏公司考虑好这一个大团体,如何才能吸引他们,挽留他们,让他们体会到游戏的乐趣而不是单调的刷任务,刷满换地图。
  特别是开通低等级装备快速拍卖、兑换系统,45级以下的紫装可以快速兑换,根据稀缺程度可以办理差额补偿,比如35级紫色机动兵加20万(具体差额由卖家自己开价,设定系统上限)换一个35级紫追踪炮,省的低等级玩家自己在市场里面胡乱喊。相信这样会激励一部分低等级玩家有冲过50级的欲望。
  适当提升任务奖励装备的等级(或者是属性:25级装备具备35级的属性),都是越级刷地图,任务得到的垃圾直接卖商店,这任务还有设定的必要吗?这种设定我实在无语,说脑残是骂人,但是这种设定实在欠骂。哪个游戏里面任务奖励物品不是超越一个等级属性的?任务奖励垃圾装备我还是头一次见到。没见过的话,你们去《奇迹世界2》学习一下吧。
  底层低等级玩家才是游戏的根本,拉拢的好坏与否,我还有很多心得,但是打字实在太累,以后有心情了,再陆续码字,现在如何应变,你们运行商好自为之吧!

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总是被超越,从未被模仿!

收集建议却从未采纳

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